3 interface

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Interface

 

 

Créer un operator

Un opérator sur blender permet d’enregistrer une classe dans une classe blender

Cela peut nous permettre alors d’appeler des fonction par de boutons ou ligne de commande

Je pourrais alors par la suite assigner des operator a des boutons dans une fenêtre afin de faire des opérations plutôt cool.

Creer des interfaces

Voilà la classe qui va nous permettre de créer des panels

https://docs.blender.org/api/blender2.8/bpy.types.UILayout.html

ici pour la doc

Pour le moment on va tout simplement créer un pannel dans la vue 3D histoire de commencer par quelque chose.

“Amazing!”

Ajout d’un bouton

Maintenant on va ajouter un bouton dedans

Nous voilà avec un magnifique bouton pour ajouter des singes(suzanne) dans notre blender.

A Poursuivre…

Par la suite on va voir quels types de boutons nous allons pouvoir implementer dans notre pannel et comment les utiliser

exemple: se servir du float pour créer un cube avec une translation

La source est ici

4 Blender et bat

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Blender et Bat

Il est possible dans windows de créer des .bat , ce sont des exécutable qui vont faire des commandes du pc.

Par exemple :

-> Ouvrir blender

-> Executer un script à l’intérieur

-> Fermer blender

Cela peut être trés trés utile quand une opération est à réaliser sur une multitude de fichier.

Juste dans l’optique où cela pourrait probablement arriver j’ai simplement prototypé un petit bat qui va nous créer des cube via un script dans un blender qu’il aura ouvert.

Fichier à creer

Le script python

à base de ctrl + C ctrl +V

Je crée des cubes et je sauve

Le .BAT

  • Dans un premier temps : j’ouvre le dossier de version de blender désiré
  • J’exécute blender sur un fichier bat.blend
  • j’exécute un fichier python dans ce fichier blender

Je fais une pause pour apprécier le résultat:

Me voilà avec une ribambelle de nouveaux objet au fur et à mesure des test

Reste à imaginer quelques utilisation et comment exécuter ça récursivement dans plusieurs dossiers et fichier blender. pour par exemple corriger des matériaux dans de multiples fichiers

 

2 Syntaxe

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Python Syntaxe

Python Syntaxe

sources

Syntaxe

Indentations

Commenter

Docstrings

Variables

Nombre

Casting

Strings

Operators

Syntaxe

Indentations

l’indentation de blender se fait via des tabulation ou 4 espaces. C’est ce qui permet d’indiquer des blocs de codes.

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La dièse ou Hashtag pour les plus vieux permet de faires des commentaires

Docstrings

"""Aujourd'hui j'ai mangé des pommes.


Il me semble que cette information est très importante pour la lecture de ce document.




Cela brisera un peu sa routine lui permettra une réflexion quant à sa vie. Et dans le meilleur des cas lui fera penser à manger 5 fruits et légumes pour un équilibre irréprochable. Et une meilleure santé.


Espèce de Nerd! """

c’est “”” permettent de faire un long texte qui permet de documenter son code

Variables

x = 5 #int
y = 8
z = "michel" #string

print(x + y)
print(str(y) + z) 



""" Il faut convertir le int en string pour pouvoir le retourner avec une autre string.
Sinon cela créera une erreure
 """

Les variables n’ont pas de typage, c’est automatique. Le typage spécifie à une variable ce qu’elle est.

Nombre

x = 1    # int
y = 2.8  # float
z = 1j   # complex

je ne connais pas les complex

Casting

Il est possible de spécifier quand même le type de sa variable. Ou de lui attribuer un autre type.

En informatique la conversion de type est le fait de convertir une valeur d’un type (source) dans un autre (cible). 🙁wiki)

x = int(1)   # x will be 1
y = int(2.8) # y will be 2

x = float(1)     # x will be 1.0
y = str(2)    # y will be '2'

Strings

ici plusieurs opérations possible sur une variable de type string

a = "Hello, World "

print(a[1]) #retourne " H "
print(a[2:6]) # retourne " llo W "
print(a.strip) # Enleve l'espace a la fin
print(len(a)) #retourne la taille du fichier
print(a.lower()) #retourne le texte en minuscule
print(a.upper()) # retourne le texte en majuscule
print(a.replace ("H" , "J") # va remplacer le texte maj en minuscule
print(a.split(",")) #va faire un tableau qui va sepparer les mots entre les virgule ( pratique pour du json ) 

Operators

#Addition
 #Soustraction
 #Multiplication
 #Division
 #Modulo ( reste d'une division au maximum des entier )
            ''' pour le modulo 7%4 la division maximum de 7 par 4 pour
               . rester entier est de 1. donc 4*1 + 3 = 7 donc le modulo .
               est de 3 car c’est le reste du maximum de cette . division''' 

 **  #Puissance 4**4 = 256

      //  #Floor Division , Arrondi au minimum

sources

W3C, Blender.org

1 Environnement de travail

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Environnement de travail Blender pour Python.

Tout d’abord créons nous un environnement de travail.

Afin de créer un environnement de travail idéal pour créer des scripts sur blender il faut 4 fenêtres: Console, Info, Text-editor qui sont dans des editor-type (icone à gauche de chaque panels). Et aussi le System console qui est une fenêtre externe qui va bien nous aider.

Fenêtres

Console/ Info / text editor /

Console

la console Permet de tester des lignes de pythons. Par exemple lorsque l’on tape dans la console :

bpy.

Et qu’on y ajoute un Cntrl + Espace on développe l’auto-complétion, les suggestion de la suite de notre commande

Info

Permet d’écouter blender. Lorsque je fais une commande sur blender le tout est retourné dans cette fenêtre info. Par exemple quand je créé un cube voilà ce qui s’y passe

Text editor

la petite fenêtre d’édition de texte sur laquelle nous pouvons faire nos petits scripts

Il faut créer un fichier. un simple clique droit sur un texte pleins d’imagination et pouf ! on peut lancer notre script

System console

Pour debugger sereinement il faut aller dans window > toggle system console.

Ce qui va nous ouvrir une fenêtre d’exécution qui va pouvoir nous retourner des prints et encore plus d’informations sur les erreures.

Window> Toggle System Console

ça permet de voir les retours de blender

(ho mon dieux ! une fenêtre de blender me dit bonjour)

Pour le moment c’est tout ce qu’il nous faut pour commencer à faire du python sur blender.

Par la suite des Ide seront beaucoup plus pratique mais pour le moment ça suffit pour faire le café.